AI 4명과 대화해서
거짓말쟁이를 찾아라
친구 없이도 혼자 즐기는 라이어게임. AI NPC들의 말을 듣고, 함정 질문을 던지고, 반응을 관찰해서 라이어를 지목하세요. 제한된 질문 안에서 승부가 갈립니다.
실제 게임 화면이 아닌 진행 방식 예시입니다.
플레이 방법
게임 루프
한 판은 2~4분. AI 첫 발언 후 사용자 질문 3~5회, 마지막에 라이어 한 명을 지목합니다.
말을 듣는다
AI 4명이 제시어에 대해 짧게 한마디씩 합니다.
함정을 만든다
의심 가는 NPC에게 자유롭게 질문을 던집니다.
반응을 관찰한다
정해진 답이 아닌, 직접 생각한 질문으로 압박합니다.
의심한다
어색한 답변, 얼버무림을 근거로 후보를 좁힙니다.
지목한다
제한된 질문 안에서 라이어 한 명을 최종 지목합니다.
두 가지 모드
AI를 의심하거나, AI를 속이거나
입문은 AI 라이어 찾기로, 진짜 재미는 내가 라이어가 되는 순간부터 시작됩니다.
AI 라이어 찾기
AI 4명 중 한 명만 다른 제시어를 알거나 제시어를 모릅니다. 원하는 AI에게 자유 질문을 던져 라이어를 찾아내세요.
내가 라이어
이번엔 반대로 당신만 제시어를 모릅니다. AI 4명이 당신에게 질문을 던지고, 정체를 들키지 않게 답변해야 합니다. 마지막엔 AI들이 투표로 라이어를 지목합니다.
난이도
제시어 쌍으로 조절되는 난이도
별도 시나리오 설계 없이 제시어 쌍만 바뀝니다. 어려울수록 AI 라이어가 더 교묘하게 답합니다.
더 깊어진 심리전
혼자 해도 상대가 나를 기억합니다
랭킹은 없습니다. 다시 켤 이유는 "지난 나"와의 비교, 그리고 매번 달라지는 AI의 반응입니다.
누적 전적 · 업적
판마다 결과가 쌓여 적발률·생존률 같은 나만의 전적이 됩니다. 업적은 그 전적에서 매번 자동으로 계산되는 방식이라 별도 진행률 저장 없이 항상 최신입니다. 기기에만 남고 랭킹·서버 저장은 없습니다.
NPC가 내 전적을 기억한다
3판 이상 플레이하면 AI가 그 기록을 넌지시 언급합니다. "저번에도 그랬잖아" 같은 대사가 인트로·질문·투표에 섞여 들어와, 매번 같은 상대가 아니라는 감각을 만듭니다.
최후 변론과 역전 룰
내가 라이어(모드 2)에서는 투표 직전 최후 변론 기회가 한 번 주어지고, 3표 이상으로 들켜도 공통 제시어를 맞히면 역전승합니다. AI 라이어 찾기(모드 1)는 반대로 지목 확정 전 해명을 한 번 들을 수 있습니다.
NPC끼리 토론한다
판마다 한 번, NPC 3명이 서로 이름을 부르며 동조하거나 반박하는 장면이 끼어듭니다. 내 발언을 그대로 인용해 추궁하는 말풍선은 색이 달라져 한눈에 티가 납니다.
성격이 드러나는 이름
"리아" 대신 "차분한 리아"처럼 NPC 이름에 성격 수식어가 붙어, 첫 질문을 누구에게 던질지 이름만 보고도 감을 잡을 수 있습니다.
표정과 립싱크
대사가 나오는 동안 아바타 입이 움직이고, 의심도가 높은 NPC는 눈썹과 입이 비뚤어진 표정을 짓습니다. 화면에 이미 보이는 정보만 반영해 정답을 미리 흘리지 않습니다.
제시어는 난이도별 40쌍씩 총 120쌍 — 최근 12개는 같은 판에 다시 나오지 않습니다.
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버전 1.0.10
2026년 9월 25일 · App Store
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